Comandante giovane
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A neanche 17 o 18 anni, ai figli di cavalieri e signori veniva dato un destriero e una spada e gli veniva detto di diventare condottieri di uomini. Quelli dalla tempra abbastanza forte per l’incarico divenivano comandanti delle armate di Wesnoth.
Note speciali: Il comando di questa unità rende le unità alleate adiacenti più efficienti in combattimento, ma ciò vale esclusivamente per le unità di livello inferiore.
Information
Avanza da: | |
Avanza come: | Comandante a cavallo |
Costo: | 19 |
PF: | 34 |
Movimento: | 6 |
PE: | 45 |
Level: | 1 |
Allineamento: | legale |
ID | Junior Commander |
Abilità: | comando |
Attacchi (damage - count)
![]() | lancia ravvicinato | 6 - 3 perfora |
Resistenze
![]() |
lama | 20% | ![]() |
perfora | -20% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
impatto | 30% | ![]() |
fuoco | 0% | |
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freddo | 0% | ![]() |
esoterico | 20% |
Terreno
Costo di movimento | |||
---|---|---|---|
Terreno | Difesa | ||
![]() |
Acque basse | 4 | 20% |
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Acque profonde | - | 0% |
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Campo di funghi | 4 | 20% |
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Castello | 1 | 40% |
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Caverna | 4 | 20% |
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Colline | 2 | 40% |
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Congelato | 2 | 30% |
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Foresta | 3 | 30% |
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Impervio | - | 0% |
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Montagne | - | 0% |
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Palude | 4 | 20% |
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Pianura | 1 | 40% |
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Sabbia | 2 | 30% |
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Scogliera | 3 | 30% |
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Villaggio | 1 | 40% |